수업 중에 개념 설명이 부족한 부분을 정리했습니다. 1. 아이템 획득 이벤트 처리(여러 개체 생성 가능)위 이미지처럼 아이템 오브젝트별로 On Trigger Enter 2D로 충돌이 감지가 되는 순간, Event Manager로 신호가 전달되도록 구성해야 함. 그리고 Event Manager가 해당 UI를 불러와서 Score Value를 업데이트하도록 요청해야 한다.이 구조로 각 오브젝트는 감지, Event Manager는 이벤트 실행, Scroe UI는 출력 세 가지 역할을 각각 관리할 수 있다. 이런 구조를 만들어서 최종적으로는 Event Manager에서 전체적인 게임 규칙에 대한 처리를 담당하도록 만드는 것이 중요함. 1-1) Item Object 세팅스프라이트 이미지를 드래그하여 아이템 오브젝..
강의 내용이 올라옵니다. - 실습 전 완료사항캐릭터와 연결된 애니메이터에 Idle, Jump, Walk 애니메이션 상태 추가 (하단 이미지 참조) 각 상태별로 애니메이션 클립과 Motion이 등록되었는지 확인. 개별 애니메이션 작성.(Idle, Walk, Jump) 1。 애니메이션 파라미터 제작 / script 머신에 어떻게 애니메이션을 호출하는지 / 파라미터를 생성해서 Speed(float형) / isjump(Trigger)를 생성합니다. 파라미터는 애니메이션 전환(Transition)의 기준이 되는 값으로, 해당 파라미터 값의 변화에 따라 자동으로 애니메이션을 전환한다. 전환 규칙은 트랜지션에서 제작하기 때문에 각 애니메이션 상태에서 Make Transition으로 애니메이션 간 연결을 정의해..
수업 내용이 올라옵니다. 제공된 character.psd 파일을 프로젝트 폴더에 임포트임포터 설정을 UnityEditor.U2D.PSD.PSDImporter 로 지정.지정하면 해당 데이터는 텍스쳐 형태가 아니라 프리팹 형태로 전환됨. 레이어별 구조체로 합성된 형태를 띄게 된다. open Sprite Editor를 클릭 후 에디터에서 상단에 Skinning Editor 를 선택하면 위와 같이 캐릭터 리깅을 실행할 수 있는 에디터로 전환된다.Create Bone을 눌러서 골반->허리-> 목 세 가지의 본을 심자.팔-다리도 마찬가지로 진행하는데, 팔은 목 본, 다리는 골반 본을 선택한 상태에서 생성해야 한다.위 모습과 동일하게 처리한다. Bone Influence에서 본과 스프라이트를 연결합니다. 스프라이..
챕터 4-4 편을 작성했습니다.아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ (pdf 파일)https://drive.google.com/file/d/1hTk3ad0VrTGYpNKm2FzUNzfqDwTgfi5j/view?usp=sharing 4-4 마스터 덧씌우기와 Nested Instance.pdf drive.google.com(image 파일)https://drive.google.com/file/d/1awDUq88bK6HUYQrhzHIM0coXw_7W_KBE/view?usp=sharing
챕터 3-4 편을 작성했습니다. 아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://drive.google.com/file/d/1Hqs1YwtrYbhO7x129jv3prkKeTAmwhpe/view?usp=sharing 3-4 엘리베이션과 스타일.pdf drive.google.com https://drive.google.com/file/d/1qTqhPORwcX_g4toUfxY_tbdPuCzqzNkX/view?usp=sharing 3-4 엘리베이션과 스타일.zip drive.google.com
챕터 3-3 편을 작성했습니다. 아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://drive.google.com/file/d/1V4V9hBRDdJy1eMhwrIfDCV4DIaFqCZ2B/view?usp=sharing 3-3 텍스트와 스타일.pdf drive.google.com https://drive.google.com/file/d/1nMcUsxMEZQ2JeACyxVuvKpha6DAws-eI/view?usp=sharing 3-3 텍스트와 스타일.zip drive.google.com
챕터 3-2 편을 작성했습니다. 아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://drive.google.com/file/d/1H7GUdnB4UrLSxM33f7kkbKond3ez0uZF/view?usp=sharing 3-2 컬러와 스타일.pdf drive.google.com https://drive.google.com/file/d/1FGeVwNsvEa8utjmCIgBPN_1l6GG0sQVJ/view?usp=sharing 3-2 컬러와 스타일.zip drive.google.com
챕터 3-1 편을 작성했습니다. 아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://drive.google.com/file/d/1eCwmmgm9rbPOrSX7JWHnImvBuSx4EyHg/view?usp=sharing 3-1 스타일 등록하기.pdf drive.google.com https://drive.google.com/file/d/1kvJv-Xt0cMU5MeRZeXxocm2cHg5Nq-6C/view?usp=sharing 3-1 스타일 등록하기.zip drive.google.com