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Unreal5로 UI만들어보기/0) Material 다루기

13. 파라미터와 인스턴스로 모서리가 둥근 사각형 패널 만들기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 1. 파라미터(Parameter)란? 먼저 파라미터가 무엇인지 알아봅시다. 보통 매개변수라고 하면, 시스템이나 '함수의 특정한 성질'을 나타내는 변수라고 말합니다. 좀 어렵죠?😅😅 쉽게 말하면 함수에 있는 파라미터 값 A를 늘리면 원이 되고, 줄이면 사각형이 되는, 특정한 성질을 제어하는 변수를 일컫습니다. 이전에 회전 기능을 만들 때, 파라미터를 사용해 보았어요. 파라미터 θ의 값을 조정해서 '회전'을 제어했습니다. https://wdnote.tistory.com/211 8. 텍스쳐 다루기 (2) 텍스쳐 회전(Rotate) 구현하기 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직..

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10-2. 머티리얼 함수 (2) : 함수로 머티리얼 정리하기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이전 포스팅 에서 이어집니다. 10-1. 머티리얼 함수 (1) : UVMasking 함수 제작과 순서 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리 wdnote.tistory.com 함수로 효과를 마저 연동해 보겠습니다. 1. 머티리얼 함수로 정리하기 2-2) 이동(Translate) 기능 분화하기 위 방법과 같은 순서로 진행하겠습니다. · 1단계 _구조 생각하기 이동 기능은 UV(Vector2)좌표에서 빼기(Subtract) 연산으..

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