※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 11. 출력과 테스트 (2) : DebugValue 함수로 값 조회하기 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 값 연산을 조회할 수 wdnote.tistory.com 안녕하세요, 이번 포스팅에서는 11. 출력과 테스트(2) 편에 이어서 UV에서 값을 출력하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Scala 값을 갖는 요소들에서 2차원, 3차원 값 없이 Gradient 형태인 모든 노드들은 DebugValue로는 값을 조회할 수 없었습니다. 그래서 방법이..
※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이전 포스팅 에서 이어집니다. 10-1. 머티리얼 함수 (1) : UVMasking 함수 제작과 순서 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리 wdnote.tistory.com 함수로 효과를 마저 연동해 보겠습니다. 1. 머티리얼 함수로 정리하기 2-2) 이동(Translate) 기능 분화하기 위 방법과 같은 순서로 진행하겠습니다. · 1단계 _구조 생각하기 이동 기능은 UV(Vector2)좌표에서 빼기(Subtract) 연산으..
※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리해 보았습니다. 1. 긴 수식을 정리하는 머티리얼 함수 지난 시간에 완성된 수식을 다시 보겠습니다. 조금 길고 복잡하죠? 만약에 제가 이런 머티리얼을 30개를 만든다고 치면.. 일일히 노드를 끌어서 만들어야 할까요? 그럴 필요가 없습니다. 머티리얼 내에 작성된 노드들을 쉽게 재사용할 수 있도록 함수(Function)로 묶을 수 있습니다. 기존의 작성한 노드를 살펴보고, 어떤 기능을 재사용할지를 정합시다. 이번 포스팅에서는 1. UV 채널 분리 2. 이동(Translate) 3. 배율(Scale) 4. 회전(Rotate)를 머..