Material Function

Unreal5로 UI만들어보기/0) Material 다루기

11. 출력과 테스트 (2) : DebugValue 함수로 값 조회하기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 값 연산을 조회할 수 있는 방법에 대해서 작성하였습니다. 0. 언리얼 연산의 문제점에 대해서 알아보자! 언리얼에서는 주로 값 연산을 통해서 표현을 하게 됩니다. 그런데 여러분.. 문제가 있습니다. 현재 이 노드들의 최종 출력값은 과연 몇일까요? 바로바로 암산하고 생각하기 어렵습니다 ㅠㅠ 이렇듯 언리얼에서 연산을 복잡하게 꼬고 꼬아서 하다 보면 이게 지금 값이 몇인지 이해할 수가 없는 경우가 점점 많아집니다 😢😢😢😢 그래서 노드의 출력 값을 조회하는 방법, DebugValue 함수를 가져와봤습니다. 1. DebugScalaValue, Debug..

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10-2. 머티리얼 함수 (2) : 함수로 머티리얼 정리하기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이전 포스팅 에서 이어집니다. 10-1. 머티리얼 함수 (1) : UVMasking 함수 제작과 순서 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리 wdnote.tistory.com 함수로 효과를 마저 연동해 보겠습니다. 1. 머티리얼 함수로 정리하기 2-2) 이동(Translate) 기능 분화하기 위 방법과 같은 순서로 진행하겠습니다. · 1단계 _구조 생각하기 이동 기능은 UV(Vector2)좌표에서 빼기(Subtract) 연산으..

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10-1. 머티리얼 함수 (1) : UVMasking 함수 제작과 순서

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리해 보았습니다. 1. 긴 수식을 정리하는 머티리얼 함수 지난 시간에 완성된 수식을 다시 보겠습니다. 조금 길고 복잡하죠? 만약에 제가 이런 머티리얼을 30개를 만든다고 치면.. 일일히 노드를 끌어서 만들어야 할까요? 그럴 필요가 없습니다. 머티리얼 내에 작성된 노드들을 쉽게 재사용할 수 있도록 함수(Function)로 묶을 수 있습니다. 기존의 작성한 노드를 살펴보고, 어떤 기능을 재사용할지를 정합시다. 이번 포스팅에서는 1. UV 채널 분리 2. 이동(Translate) 3. 배율(Scale) 4. 회전(Rotate)를 머..

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