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- 실습 전 완료사항
캐릭터와 연결된 애니메이터에 Idle, Jump, Walk 애니메이션 상태 추가 (하단 이미지 참조)

각 상태별로 애니메이션 클립과 Motion이 등록되었는지 확인.



개별 애니메이션 작성.(Idle, Walk, Jump)



1。 애니메이션 파라미터 제작 / script 머신에 어떻게 애니메이션을 호출하는지 /
파라미터를 생성해서 Speed(float형) / isjump(Trigger)를 생성합니다.


파라미터는 애니메이션 전환(Transition)의 기준이 되는 값으로, 해당 파라미터 값의 변화에 따라 자동으로 애니메이션을 전환한다.
전환 규칙은 트랜지션에서 제작하기 때문에 각 애니메이션 상태에서 Make Transition으로 애니메이션 간 연결을 정의해야 한다.


애니메이션 간 트랜지션을 만들었으면 트랜지션을 선택하여 애니메이션 간 전환 처리를 작성한다.
전환 처리 규칙은 각 트랜지션을 선택 후 Condition에서 관리한다.



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