언리얼5

Unreal5로 UI만들어보기/1) UMG 사용하기

UMG 4편 : 버튼 위젯 사용하기

지난 시간에 사용한 이미지 위젯에 이어서 이번 시간에는 여러 상태를 갖는 버튼 위젯을 사용해 보도록 하겠습니다. 1. 버튼 위젯 사용하기 버튼 위젯은 이미지 위젯과 비교하면 다 똑같은데 외관(Appearance) 옵션에 Brush 속성이 아니라 Style 속성으로 표시가 되어 있는데요, 한 가지가 아니라 여러 스타일을 다룹니다. 버튼의 텍스쳐는 지난 시간에 만든 이미지 위젯에서 가져오겠습니다. 이미지 위젯을 선택하고 텍스쳐 위에 Shift + 마우스 오른쪽버튼을 누르면, 해당 텍스쳐가 복사됩니다. 이제 버튼 위젯을 다시 선택해서 Shift 마우스 왼쪽 버튼으로 아래 각 스타일별 텍스처란에 붙여넣어 주세요. 그럼 해당 이미지가 각각 등록된 버튼이 완성됩니다. 1 - 1) 스타일 - 일반(Normal) : ..

Unreal5로 UI만들어보기/0) Material 다루기

13. 파라미터와 인스턴스로 모서리가 둥근 사각형 패널 만들기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 1. 파라미터(Parameter)란? 먼저 파라미터가 무엇인지 알아봅시다. 보통 매개변수라고 하면, 시스템이나 '함수의 특정한 성질'을 나타내는 변수라고 말합니다. 좀 어렵죠?😅😅 쉽게 말하면 함수에 있는 파라미터 값 A를 늘리면 원이 되고, 줄이면 사각형이 되는, 특정한 성질을 제어하는 변수를 일컫습니다. 이전에 회전 기능을 만들 때, 파라미터를 사용해 보았어요. 파라미터 θ의 값을 조정해서 '회전'을 제어했습니다. https://wdnote.tistory.com/211 8. 텍스쳐 다루기 (2) 텍스쳐 회전(Rotate) 구현하기 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직..

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11. 출력과 테스트 (2) : DebugValue 함수로 값 조회하기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 값 연산을 조회할 수 있는 방법에 대해서 작성하였습니다. 0. 언리얼 연산의 문제점에 대해서 알아보자! 언리얼에서는 주로 값 연산을 통해서 표현을 하게 됩니다. 그런데 여러분.. 문제가 있습니다. 현재 이 노드들의 최종 출력값은 과연 몇일까요? 바로바로 암산하고 생각하기 어렵습니다 ㅠㅠ 이렇듯 언리얼에서 연산을 복잡하게 꼬고 꼬아서 하다 보면 이게 지금 값이 몇인지 이해할 수가 없는 경우가 점점 많아집니다 😢😢😢😢 그래서 노드의 출력 값을 조회하는 방법, DebugValue 함수를 가져와봤습니다. 1. DebugScalaValue, Debug..

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10-2. 머티리얼 함수 (2) : 함수로 머티리얼 정리하기

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이전 포스팅 에서 이어집니다. 10-1. 머티리얼 함수 (1) : UVMasking 함수 제작과 순서 ※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 머티리얼 함수에 대해서 정리 wdnote.tistory.com 함수로 효과를 마저 연동해 보겠습니다. 1. 머티리얼 함수로 정리하기 2-2) 이동(Translate) 기능 분화하기 위 방법과 같은 순서로 진행하겠습니다. · 1단계 _구조 생각하기 이동 기능은 UV(Vector2)좌표에서 빼기(Subtract) 연산으..

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4. 출력과 테스트 (1) Live update 옵션

※ 현재 학습 중인 내용이므로 아직 완전하지 않은 내용일 수 있습니다. 내용에 대해서 피드백을 주시면 관련 내용 보완하여 작성하겠습니다. 이번 포스팅에서는 연산을 진행하다가 중간 과정 중에 검토가 필요할 때, 어떻게 해야 할지에 대해서 이야기해보겠습니다. 1. 라이브 업데이트(Live Update)기능 먼저, 툴 바의 라이브 업데이트 기능에 대해서 이야기하겠습니다. 머티리얼의 현재상태를 조회하기 위한 기능으로, 아래 3가지의 옵션이 있습니다. 머티리얼 미리보기(Preview Material) : 저장 또는 적용 버튼을 사용하지 않고 변경 사항이 재질 미리보기 뷰포트에서 실시간으로 자동 업데이트 됩니다. 이 기능을 끄면 노드 미리보기(Start previewing node) 기능을 사용할 수 없습니다. 리..

frogOlis
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