AppendVector

Unreal5로 UI만들어보기/0) Material 다루기

3. 머티리얼 데이터 (2) Appendvector , ComponentMask

※ 본 문서는 언리얼 엔진 5.0.3버전을 기준으로 작성되고 있습니다. 지난 포스팅에서는 float, float2, float3, float4에 사칙 연산을 하는 방법과 주의사항 등에 대해서 다루었습니다. 오늘은 float에서 float2, float3, float4 등으로 합치거나 원하는 채널만 추출하는 방법에 대해서 다루어 보도록 하겠습니다. 0) 머티리얼 표현식 불러오기 먼저 간단하게 머티리얼 에디터에서 머티리얼 표현식을 사용하는 법에 대해서 이야기하겠습니다. 머티리얼 표현식을 사용하는 법은 팔레트 패널에서 드래그 앤 드롭 하기, 마우스오른쪽 버튼에서 검색해서 찾기, 단축키로 불러오기 총 세 가지로 볼 수 있습니다. 이 중에서 3은 지난 시간에 간단하게 시도해 보았었는데요. 단축키가 어떤 것인지 궁..

frogOlis
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