float

Unreal5로 UI만들어보기/0) Material 다루기

2. 머티리얼 데이터 (1) 0과1, float, float2, float3, float4

※ 본 문서는 언리얼 엔진 5.0.3버전을 기준으로 작성되고 있습니다. 1) 머티리얼의 데이터 타입 머티리얼 에디터를 사용하기 위해서 기본적인 데이터 타입에 대해서 알아둘 필요가 있습니다. 왜냐하면 가장 기본적으로 데이터 타입을 가지고, 계산하여 원하는 표현을 만드는 것이 머티리얼의 목적이기 때문입니다. 그럼 지금부터 데이터 타입에 대해서 알아보겠습니다. 2) 부동 소수점(float), 0과 1. A. 0과 1, 그리고 그 이상. 머티리얼은 오브젝트가 '빛'에 반응하는 재질의 특성을 다룹니다. 그래서 빛에 얼마나 반응할지를 결정해야 하죠. 이 빛을 다루기 위해 가장 먼저 알고 계셔야 할 것은 0과 1입니다. 키보드의 숫자 키 1을 누르고, 클릭을 하면 숫자 노드 한 개가 나타납니다. 여기에 디테일 패널에..

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