UI

피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 3 스타일 제작과 관리

3-2 컬러와 스타일

챕터 3-2 편을 작성했습니다. 아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다. 한꺼번에 다운받을 수 있는 링크 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://drive.google.com/file/d/1H7GUdnB4UrLSxM33f7kkbKond3ez0uZF/view?usp=sharing 3-2 컬러와 스타일.pdf drive.google.com https://drive.google.com/file/d/1FGeVwNsvEa8utjmCIgBPN_1l6GG0sQVJ/view?usp=sharing 3-2 컬러와 스타일.zip drive.google.com

Unreal5로 UI만들어보기/1) UMG 사용하기

UMG(Unreal Motion Graphics) 1편 사용과 간단 출력해보기

이번 포스팅에서는 언리얼에서 UI를 만드는 방법인 UMG란 무엇이고 어떻게 사용하는지, 그리고 어떻게 화면에 출력하는지에 대해서 다루어 보도록 하겠습니다. 그럼 지금부터 시작하겠습니다. 1. 위젯 블루프린트 생성하기 먼저 UI를 출력하기 위해서는 위젯 블루프린트(Widget Blueprint)를 생성해야 합니다. UI폴더를 생성하고, 폴더에 마우스 오른쪽 버튼 → 위젯 블루프린트를 누르면 생성할 수 있습니다. 여기에서 '부모 클래스'를 설정할 수 있는데요, 일단은 시작 단계이므로 User Widget으로 설정해 줍시다. 사용자 위젯(User Widget)을 선택하면 아래와 같이 위젯 블루프린트가 생성됩니다. 이름을 WBP_MainMenu로 설정하고 더블 클릭하여 UMG 창을 실행합시다. 위젯 네이밍 규칙..

frogOlis
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