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    <title>오구리의 디자인시스템노트</title>
    <link>https://wdnote.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 05:13:42 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>frogOlis</managingEditor>
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      <title>오구리의 디자인시스템노트</title>
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      <link>https://wdnote.tistory.com</link>
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    <item>
      <title>C# 프로그래밍 강좌 자료</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/254</link>
      <description>https://www.figma.com/deck/t37xlaM3DAHxae1zlxeaIy
&amp;nbsp;</description>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 13:54:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>수업 중 설명하지 못한 내용 정리</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/251</link>
      <description>수업 중에 개념 설명이 부족한 부분을 정리했습니다.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
1. 아이템 획득 이벤트 처리(여러 개체 생성 가능)

위 이미지처럼 아이템 오브젝트별로 On Trigger Enter 2D로 충돌이 감지가 되는 순간,&amp;nbsp;Event Manager로 신호가 전달되도록 구성해야 함.
&amp;nbsp;
그리고 Event Manager가 해당 UI를 불러와서 Score Value를 업데이트하도록 요청해야 한다.
이 구조로 각 오브젝트는 감지, Eve..</description>
      <category>목원대학교 강의자료</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 19:10:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>목원대학교 14강</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/250</link>
      <description>&amp;nbsp;
강의 내용이 올라옵니다.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
- 실습 전 완료사항
캐릭터와 연결된 애니메이터에 Idle, Jump, Walk 애니메이션 상태 추가 (하단 이미지 참조)

&amp;nbsp;
각 상태별로 애니메이션 클립과 Motion이 등록되었는지 확인.

&amp;nbsp;
개별 애니메이션 작성.(Idle, Walk, Jump)

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
１。 애니메이션 파라미터 제작 ／ script 머신에 어떻게 애니메이션을 호출하는지..</description>
      <category>목원대학교 강의자료</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 10:02:38 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>목원대학교 13강</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/248</link>
      <description>수업 내용이 올라옵니다.
&amp;nbsp;
제공된 character.psd 파일을 프로젝트 폴더에 임포트

임포터 설정을 UnityEditor.U2D.PSD.PSDImporter 로 지정.
지정하면 해당 데이터는 텍스쳐 형태가 아니라 프리팹 형태로 전환됨.&amp;nbsp;
레이어별 구조체로 합성된 형태를 띄게 된다.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
open&amp;nbsp; Sprite Editor를 클릭 후&amp;nbsp;

에디터에서 상단에 Skinning Editor 를 선택..</description>
      <category>목원대학교 강의자료</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 09:58:12 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-5 컴포넌트 아키텍쳐 구축하기</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/246</link>
      <description>챕터 4-5 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
&amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr;&amp;nbsp;
(pdf 파일)
https://drive.google.com/file/d/1CnmO7P..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 4 컴포넌트 등록과 관리</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Fri, 3 May 2024 08:30:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-4 마스터 덧씌우기와 Nested Instance</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/245</link>
      <description>챕터 4-4 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
&amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr;&amp;nbsp;
(pdf 파일)
https://drive.google.com/file/d/1hTk3ad..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 4 컴포넌트 등록과 관리</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Thu, 2 May 2024 08:30:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-3 배리언츠와 컴포넌트 구조화</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/244</link>
      <description>챕터 4-3 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
&amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr;&amp;nbsp;
(pdf 파일)
https://drive.google.com/file/d/1fAjmBz..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 4 컴포넌트 등록과 관리</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <pubDate>Wed, 1 May 2024 08:30:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-2 컴포넌트 프로퍼티 이해하기</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/243</link>
      <description>챕터 4-2 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
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(pdf 파일)
https://drive.google.com/file/d/1_urP0K..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 4 컴포넌트 등록과 관리</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <comments>https://wdnote.tistory.com/243#entry243comment</comments>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 08:30:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-1 마스터와 인스턴스</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/242</link>
      <description>챕터 4-1 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
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(pdf 파일)
https://drive.google.com/file/d/1d4kfXj..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 4 컴포넌트 등록과 관리</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <comments>https://wdnote.tistory.com/242#entry242comment</comments>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 08:30:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3-4 엘리베이션과 스타일</title>
      <link>https://wdnote.tistory.com/240</link>
      <description>챕터 3-4 편을 작성했습니다.
아래 링크를 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
&amp;nbsp;
한꺼번에 다운받을 수 있는 링크&amp;nbsp;
&amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr; &amp;darr;&amp;nbsp;
https://drive.google.com/file/d/1Hqs1YwtrYbhO7x1..</description>
      <category>피그마 베이직 파일 다운로드/Chapter 3 스타일 제작과 관리</category>
      <category>Elevation</category>
      <category>figma</category>
      <category>스타일</category>
      <category>엘리베이션</category>
      <category>피그마</category>
      <author>frogOlis</author>
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      <comments>https://wdnote.tistory.com/240#entry240comment</comments>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 09:33:21 +0900</pubDate>
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